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スト4Wikiより転載 意識するといいこと 一番大事なのは間合い ダッストは先端当てだと反撃できないので間合いを開けないように強気に近づく事が重要、 逆に近距離のダッストは当たろうとガードしようとスクリューで反確 中パンは大体の通常技に勝てる。 中パンに対してのバイソンの対処としては後ろに逃げる、大足を置く、ブッパぐへへなど 大足に対してリスクを負わせることができるかどうかがキーポイント バイソンの狙い ジャンプを誘う⇒下大Pで落とす ダスト系で、ダメージを取りにくるor削り セビに対して、タンパorスマッシュ 歩いてきたら、下強Kで転ばせて逃げる コパコパ大Pやら、遠大Kとかで牽制 時々ぶっぱグヘヘ⇒ウルコン ダブラリ見てからダスト系orウルコン ザンギの狙い 相手の下強Kの届かない位置でチョロチョロ⇒中パンorコア仕込みEXバニで牽制 下強Kを誘う立ち回り⇒空振り確認⇒踏み込んでコアEXバニ 遠大Por遠大Kを見て、遠中Pで差し返す 時々セービングで様子を見る⇒甘いダストにはセビ2など たまにダブラリやクイックで荒らしにいく (ラリに対してのダッスト多めの相手に対しては レバー入力で間合いを変えてやるとラリが刺さったりスカしたりできる) しっかり間合い管理をしながら仕込みバニと中Pで牽制すれば画面端に追い詰めていける お願いEXバニ→セビキャンはガードされるとウルコン確定なので相手にUCがあれば控える 起き攻め(飛び込む場合は相手が技を出してもガードできるタイミングで飛びたい) ボディー ⇒ヒット ⇒相手がExストレートとかアッパーとかのアーマーにヒット→立ちコアExバニ ⇒EXグヘヘ→ガード→煮るなり焼くなり ヘッドでも要領は同じ 膝-低め→小足→クイックorEXバニ -高め→コマンド投げ 大抵の置き攻めが通用するので色々な択を仕掛けて読みを散らすといい バクステ対策 ボディーに対して、セビバクステで逃げる行動に対して ボディー⇒セビ確認⇒EXバニで追いかける エミリオ式 空J投げなどで などで狩っていく相手の択を減らしていける
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 自分からはなるべく攻めず、バイソンの技を釣って迎撃したり反撃したりするスタイルで戦う。 バイソンは空中喰らい時の浮きがやけに高い。 EX絶招>ヨウホウが繋がる数少ないキャラの一人。幻影陣コンボを繋げる時は他キャラのタイミングで技を出していると当たらないことが多いので注意したい。 【開幕】 【接近方法】 なるべく歩きで近寄ろう。 バイソンは通常技対空がかなり強く、ユンの飛びですら安易には通させてくれない。 雷撃もバソ側の立ち大Pなどを相討ちに持ち込まれるだけでダメージ負けしてしまう。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 安易に垂直Jを見せているとヘッドやダッパが飛んでくる。そのままUC1まで繋げられたりする。 バソのUC1は決める機会が非常に多い上、問答無用で端まで運ばれてしまうのが非常に痛い。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 バイソン側にやることはない。 こちらは一応コボクでゲージ溜めができる。 この間合いから強ダッストなどを出しに来るバソはカモ。 見てから中Pなどで潰したり、垂直Jから反撃したり、ヨウホウをぶちこんだりしよう。 【中距離】 この間合いでのEXダッシュ系には見てから投げができるとよい。 弱ダッストを読んだらセビダからコパなどを決める。 グランドスマッシュを読んだらガードから立ち中Pや立ち弱Kを確らせる。 ダッパすかし投げやスウィングブローによる崩しもあるので、バソの動きをよく見ておくこと。 【近距離】 バイソンのコパと大足が非常に強い。 EXダッシュ系での暴れもあるので地上戦は無謀。 EXヘッドのぶっぱなしは読み切るしかない? 【画面端での攻防】 追い込んだ! 雷撃で足元を踏める間合いなどを維持して嫌がらせ。あくまでこちらからは攻めない。 追い詰められた! 我慢してガードしながら前に出れる機会を伺う。 バイソンが前歩きしてきたら大抵投げを狙っているので、しっかりグラップしよう。 溜めのないバイソンにグラ潰しされてもそこまで痛くはない。 【空対空】 【地対空】 バソの飛びは単純な軌道しかないが、判定が強い技を持っているのでなるべく反応して二翔で落としたい。 【空対地】 【起き攻め】 EX技での暴れが多い相手ならコボク重ねやEX絶招重ねを多めに。投げや転身も有効。 コパや投げをやたらと擦るバソ使いは多い。しっかりと小足や中Pで暴れ潰しもしよう。 EXヘッドは読み切ればEXコボクなどから痛いコンボを入れられる。 バソはめくり判定が大きいので、適度にめくり雷撃を狙うのもいい。 【被起き攻め】 ダッシュからの中下段はしっかり中段を見てからガードするか、ファジーガードすること。 投げ>タンパ>暴れ潰しEXヘッドによる連係に注意。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 マイク・バイソンが目障り -- (名無しさん) 2023-03-20 22 22 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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角獣人 バイソン R 自然文明 (7) クリーチャー:ホーン・タウロス 1000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー8000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、自分のシールドが2枚以下であれば、このターン、パワー3000以下のクリーチャーは、プレイヤーを攻撃できない。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト ホーン・タウロスたちは、仲間との結び付きを大切にしている。彼らの先祖たちがそうであったように。 DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」に収録される、7コストトリガー獣サイクルの自然文明担当。相手のパワー8000以下のクリーチャーをマナゾーン送りにする能力と、自分のシールドが2つ以下であればパワー3000以下のクリーチャーによる攻撃を規制することができます。 この後半の能力は、自分のターンに出した場合自分のクリーチャーにも適応されるので注意が必要。 確実に相手クリーチャーを除去したいのであれば《罠の超人》の方がいいかも知れませんが、種族が違うのと小型であれば複数止められる点で使い分けたいですね。 評価 名前 コメント サイクル 《聖天の警部補 サクラ・ダモン》 《脳波 シグナル》 《紫煙 ブロッケン》 《炎龍人 ムルキベル》 《角獣人 バイソン》 いずれも新種族であり、自分のシールドが2枚以下であれば追加能力を得る。
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バイソン ※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 バイソン気功を撃つ 連ガにならない連係 起き攻め 被起き攻め 他 【ウルトラコンボセレクト】 維持したい距離はひたすら遠めの間合い。 開幕の距離は危険度が高い。 気功を撃つ 基本は下がりながら気功。 端付近にまで下がったら、転ばして3大Kで位置替え。 セビられる牽制やステ投げでリスクを与える。安易にセビられてはダメ。 飛んでくる垂直Jなら遠大P、他は遠大K、元キック、近or遠大Pの使い分け。本命はもちろんJ大PTC。 ターンパンチ反応して大K→EX百入れとく。(滅多に使ってこないけど) EXダッシュ反応して投げ。 もしくはEX気功を混ぜておく。 ガードして前進気功を撃ち続ける。これが一番多い選択肢。 低いレベルの話だけど、待ってくれる相手なら気功を撃ち続ければOK。 安易に近寄ってなんかしようとするとヘッド割り込みかEXダッシュ狙ってるんで、誘えれば鳥かごでいける。 気功を地道にガードして前進してくる相手とは我慢比べあるのみ。 ダッストはセビれるけど、スマッシュは注意。 連ガにならない連係 例えば小パン→遠立ち中P→気功とかにはどっかで割り込もうとする人がいるんで、相手のガード状況をよく見る。 立ってればヘッドはこないからEX気功等。 起き攻め J大PTCからの択。 ヘッドは詐欺れるがEXダッシュに潰されるかな。 EXダッシュで暴れる相手には読んで投げか。 安全策は3大Kの裏表だが、ターンパンチで安定逃げされたと思う。 投げにいくと大抵小パンこすってるんで、引っ掛ってしまうケースも多い。 被起き攻め EXスピバに頼らない。 J攻撃の重ね方ではバクステも刈られるし、セビ→バクステも小パンが間に合ってしまう。 他 ダッシュからの中段は最低限ガードを取る。 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (13) 気功掌 (6) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「バイソン・荒くれバスター!」 【名前】 バイソン・荒くれバスター 【読み方】 ばいそん・あらくればすたー 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの9「忍術VS魔法、大バトル!」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 バイソンキング 【詳細】 バイソンキングの必殺技。 所持するバイソンライフルを構え、標的へとライフルの弾丸を連続で撃ちまくる。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 AE対策の方も読むべし。 突進技持ってるタメキャラなので結構ベガ戦に似てるかも。 距離的にはベガと同じくらいの距離(ダブルニーが当たらない距離)をキープ。 つまりバイソンの大ダッシュストレートが目の前ですかる距離。 歩いて近づいてくるなら屈中Pで追い払えばいいし、ダッシュストレートやターンパンチで近づいてこようとするならスかったところに中P刺す。 必然的にバルログが画面端を背負いやすいので、きりのいいところでバルセロナで逆側に逃げるとよし。 【開幕】 前に歩くとダッシュ系や屈大Kが当たるので下がる。 【接近方法】 前歩きにダッシュストレートを当てる相手にはセービングを見せながら前に歩く。基本バイソンから近づいてくるのであまり自分から近づかなくてよし。 【飛びについて】 普通の飛びはバイソンの屈大Pで全部落とされるので飛ばない。 画面端から三角飛びをするとバイソンの屈大Pをすかせる。ただし知ってる相手には通用しない。 ダッシュストレート、なんとかスマッシュ等のダッシュ系は垂直ジャンプで避けれるのでちょくちょく垂直Jをしておく。 ヘッドやダッシュアッパーには垂直も落とされるけど安いからおk。バックジャンプした先にダッシュ系の技がスかってることもよくあるので、バックジャンプも多めに。 【ダメージが取れる飛び方】 そんなものはない。地上戦だ地上戦。 【気をつけた方が良いこと】 中段からウルコンまで入っちゃうからバイソンが走ってきたらファジーガード。ファジーできないなら立ちガード。中段食らうよりかはまし。 ダッパループの途中や、空対空、地対空からいきなり中段打ってくるバイソンもいるので、気を抜かない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 うんこ座り。 【中距離】 屈中Pちくちく。 ダッシュ系はガードするよりもバックジャンプや垂直Jで避けてコンボ入れる。 ローリングをガードさせて画面を押し返すのもよし。甘えのローリングに屈大Kを入れられないように。 この距離でのバイソンのメインけん制は屈大K。見たら中P差し返す。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! なんか知らんけど画面端背負うと屈大K振ってくるバイソンが多い。 ソバット当てるなら屈大Kの硬直にあたるタイミングで。コパン擦る相手にソバットしてもガードされるので投げる。 バイソンの屈大Kはバルログのソバットの軸足、投げようと近づくバルログに当てるものなので、 近づくと見せかけて屈大K振らせるだけでバイソン戦は制したようなもんすよ。 屈大Kはガードしたあとに屈中Pが確定。むしろ投げやソバットじゃなくてこちらをメインダメージソースにしてもいいのよ。 ジャンプ防止に適度に立ち大Kを振る。 追い詰められた! 中段さえ気をつければめくりもないしなんも怖くない。 グラップに屈大Kいれてくるバイソンがやっかいなので、グラップも手癖じゃなく近づいてきたのを見てからいれる。 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 バイソンの拒否技 ヘッド:ノーマルなら投げ無敵あるけど下段無敵なし EXもノーマルも発生は遅いので詐欺飛びでガード余裕。前投げ後前ステ垂直ジャンプでリバサをすかせたりする。 EXダッシュ系:アーマー付いてるけど投げ無敵なし。どのみち発生は最速で6F(確か)なので詐欺飛び可 バイソンにゲージがないなら屈中K重ね大安定。 バイソンはコパン擦ってるだけで投げもソバットも回避できたりするけど気にすんな。 【被起き攻め】 こかされたらガード。暴れいくない。 ガードしつつ投げを読んでテラーぶっぱするくらいしかない。 【ピンポイント攻略】 コパン刻みからのJ大Kは実は屈中Kですかせる。すかして投げがよく通る。 これを覚えとくだけでバイソンの攻めの2割くらいは楽になる。 バルログ起き上がりのJ大Kはすかせないので注意。 めくりEXハイクローを当てたあとにJいれっぱ大Pでめくれる。 詐欺飛びにもなっているので狙っていこう。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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ソニックをターンパンチで抜けて来るのが読めたら、歩いて近づいて投げ。パンチが当たる前に投げれます。 こまめにセビを振る。運がよければダッストが引っかかる。 相手のJ強Pは間合いに応じて素直にガード。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 サマーソルトエクスプロージョン (2) ソニックハリケーン (2) •【基本立ち回り】 ◦【全般】ガイルの戦法が機能し易い相手、火力が高いのでミスを極力減らすよう丁寧に立ち回るのがいい。 ◦【開幕】とくに気をつける事はない、様子を伺ってソニックでペースを握っていく。 ◦【接近方法】こちらから近づくことはあまりない、ヘッドのギリギリ届かない位置をキープできれば楽に戦える。 ◦【飛びについて】めくりは通り易い、位置を入れ替えたい時などはあり。 ◦【ダメージが取れる飛び方】ダッシュ系必殺技を読んでの垂直Jは有効、セビを見せた後などに引っ掛け易い。 ◦【気をつけた方が良いこと】ソニックを抜けられると相手のペースになり易いので常に意識をしておく。 •【距離別立ち回り】 ◦【遠距離】ソニック撃ちつつ各種弾抜けへの対応。かなり有利。 ◦【中距離】牽制を振りつつソニック。J強Pを落とし難い位置があるのでときにはガードかバクステも使う。 ◦【近距離】バイソンは性能の良い通常技を持っているので、牽制を振り過ぎずに跳びと投げを意識して防ぐ。 相手の癖がわかりだしたら垂直Jやセビも置いて大ダメージを狙う。 ◦【画面端での攻防】 ■追い込んだ!ヘッドに気をつける。下手に近づいてもする事がないはず、得意な距離をキープしよう。 ■追い詰められた!落ち着いてみればそんなに恐くない。 ソニックは少なめで投げに意識しつつ対処する。 -- (名無しさん) 2011-07-12 21 49 13 •【空対空】読まれない限り早めなら結構通る、遠距離時の中Pはトドメの1発で有効。 •【地対空】バイソンのJ強Pは角度によって落とし難いが、それ以外は早めのリフトでほぼ一方的に落とせる。遠めなら裏拳で横から当てるのも有効。 •【空対地】めくり以外は簡単に落とされるので必要なし。 •【起き攻め】位置を入れ替えたいならめくり攻撃が有効。 そうでないならヘッドの届かない位置でソニックを重ねるくらい消極的でもいい。 •【被起き攻め】J攻撃、投げ、グラ潰しぐらいしかしてこないので楽、焦らずきっちり対処する。 •【ピンポイント攻略】バイソンにゲージが溜まっている時、近・中距離でのソニックを狙われ易い。 恐れ過ぎるのも良くないが、単調にならないように気をつける。 -- (名無しさん) 2011-07-12 22 21 14 【必殺技対策】 グランドスマッシュ アーマーブレイク技なのでセビは厳禁。 持続当て以外はガード後に反撃が入り易い。 ダッシュスウィングブロー アーマーブレイク技かつ中段技で、くらうと連続技に繋がる。 この技をくらう人はダッシュ見て下段ガード、ちょっと待って立ちガードとズラしてガードする癖をつければいい。 その他ダッシュ セビが有効、バンスト(置いておく)有効、アッパー以外は垂直Jも有効。 ただし全てのEXダッシュ技はスーパーアーマーが付いているので注意。 ターンパンチ 歩いて投げもいいが、見てからバンスト×2が簡単で強力。 -- (名無しさん) 2011-07-12 22 35 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイソン バイソン気功を撃つ 連ガにならない連携 起き攻め 被起き攻め 他 維持したい距離はひたすら遠めの間合い。 開幕の距離は危険度が高い。 気功を撃つ 基本は下がりながら気功。 端付近にまで下がったら、転ばして3大Kで位置替え。 セビられる牽制やステ投げでリスクを与える。安易にセビられてはダメ。 飛んでくる垂直Jなら遠大P、他は遠大K、元キック、近or遠大Pの使い分け。本命はもちろんJ大PTC。 ターンパンチ反応して大K→EX百入れとく。(滅多に使ってこないけど) EXダッシュ反応して投げ。 もしくはEX気功を混ぜておく。 ガードして前進気功を撃ち続ける。これが一番多い選択肢。 低いレベルの話だけど、待ってくれる相手なら気功を撃ち続ければOK。 安易に近寄ってなんかしようとするとヘッド割り込みかEXダッシュ狙ってるんで、誘えれば鳥かごでいける。 気功を地道にガードして前進してくる相手とは我慢比べあるのみ。 ダッストはセビれるけど、スマッシュは注意。 連ガにならない連携 例えば小パン→遠立ち中P→気功とかにはどっかで割り込もうとする人がいるんで、相手のガード状況をよく見る。 立ってればヘッドはこないからEX気功等。 起き攻め J大PTCからの択。 ヘッドは詐欺れるがEXダッシュに潰されるかな。 EXダッシュで暴れる相手には読んで投げか。 安全策は3大Kの裏表だが、ターンパンチで安定逃げされたと思う。 投げにいくと大抵小パンこすってるんで、引っ掛ってしまうケースも多い。 地上からの起き攻めとしては、屈中Kに大百裂を仕込んで重ねるのが有効。 まずヘッドは屈中Kですかせてフルコン。 EXダッシュ系は中足にキャンセルがかかって百裂で潰れる。 バクステ、タンパのモーションが見えたなら、大百裂の仕込みの流れでKボタン同時押し×数回でノーキャンEX百裂が出て狩れる。 これをすればバソ側はガードしかすることが無くなるので、たまにファジー投げを混ぜれば全択対応の起き攻め。 見えづらくは無いが暴れられない起き攻めなので、ネタとしては結構有効だと思う。 被起き攻め バソの飛びからの起き攻めは詐欺飛びの場合がほとんどなので、EXスピバには頼れない。 だからといってバクステしたら大足で狩られるので、素直にガードして、連携の隙を見てバクステなり暴れなりしていく。 バクステをJ攻撃で狩られたりしているときは詐欺飛びができていないということなので、逆にいえばEXスピバが通る。 飛びのタイミングの見極めが肝心。 他 ダッシュからの中段は最低限ガードを取る。
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ベガ ダッスト(近距離のみ)、グラスト、グラスマ、中段のどれもガードされると小足>Wニーを喰らうので危険。 前ジャンプしてベガの大Kがギリ届かない距離で大KをJ大Pで殴ったりデビルリバースをJ中Pで迎撃したり 起き攻めでセビの先端が当たる位の間合いでセビ溜め>バクステしてEXサイコを出させたらガード後に大足などで反撃可能。 ダブニー固めは屈小Pだとベガに届かないが立小Pなら当てられる。その場合ベガの小足に注意。 Part10 16 一応Aクラスまで行ったんですが 対ベガ戦ってみなさんどんな対策してますか?? レベル差があれば困らないんですが 同じぐらいの相手だといまいちこちらのダメージ源をどこに求めたらいいか分からなくなってきました。 起き攻めでの青汁式グラ潰しもEXサイコでほぼ安定して拒否られてダッパーループもなかなかいれる場面が作れないと思うんですが。 起き攻めでEXサイコで拒否られるのはウルコンスパコンが溜まるまでです。 起き攻めは詐欺飛びからの攻めがいいかと。 ウルコンスパコン溜まった状態ならEXサイコガード後振り向きを軸に攻めます。 で、無い時は大足・タンパ・ジャンプ仕込みでEXサイコ・バックワープ・EXデビリバ・バクステの拒否に対応します。 大足はバックワープに引き分けでEXサイコ・EXデビリバに負け。バクステに勝ち。 タンパはバックワープに勝ててEXサイコに引き分け(削りダメージ無しでゲージが溜めれるのでおk) バクステに負け。EXデビリバも当て方によってはガードか負け。 ジャンプはバックワープに勝ててEXサイコに引き分け以下。(詐欺タイミング次第で負け) 大足仕込みはバクステにしか勝てないので他のものを見せておき、 相手にゲージがないときや他の仕込みに困ってバクステすると読んだときだけ。 当然ウルコンスパコン溜まったら仕込み無しでEXサイコガードする事メインで。 まあやってこないと思うけどリターンが大きいので臨機応変に。 一番のダメージ源は中段ですが、当てなくても勝負になります。 お互いに削り合いのような気もしなくないです。 というのもお互い昇竜セビみたいなものが無いのでいかに自分のターンと陣地を確保するかという戦いになると思います。 なので詐欺飛びしておとなしくガードさせたらターンなのでEXサイコだけ意識して攻めましょう。 ただコパ弱ダッスをガードされると反確なのでターンはベガにあると思いますが…。 ベガの落としづらい飛びをされたらガードするしかないと思います。 多分落とせませんw 蛇足ですが、最近思ったんだけどヘッドプレスガード後、一旦裏に行ってから追加攻撃されると屈大Pや中Pで落ちないんですね。 ていうか1溜めがあると勝手に大スウィングとか出る始末w 17 あとベガの落としずらい飛び込みに対しても出来ましたら助言お願いします。 ベガの落とし辛い飛び=被せ気味のJ大P? それなら半歩後ろに下がってベガの手とバイソンの手が 当たる程度に間合い調整して2大Pで落とせるよ。 反応できないなら素直にガード。 73 初心者バイソンなんですが、ベガがきついです… ダッシュ系にはガードされたら反確もらうしEXサイコ合わせられるのもきついし みなさんはどういう立ち回りを意識してますか? 大きい方向は2つ。 ●弱ニーのギリギリ届かない間合いで貯めを作って頑張る 基本的にこれ。飛びも落ちるしスラも対応出来る。 相手が前に出てきたらダッシュ系でカウンターを当てていく。 貯めの無い時にごっそり奪われるのは「垂直J」「セビ」なので、 対処を間違えない。 ●画面端よりちょっと前で前ジャンプ大P 青汁先生方式。その距離での前ジャンプ大Pはサイコ・ダブニー に一方勝ちする。前ジャンプ着地後は ニーを重ねられる→屈中P(ダッシュ仕込み)、立ち大K等で切り抜ける。 ジャンプを重ねられる→バックダッシュ、グラで切り抜ける。 立ち大K→大足、屈中P(ダッシュ仕込み) 相手が様子見ならへこへこ下がって繰り返し。 端に追いやられた場合の処理は、 弱ニー→屈小ダブニーを我慢して眺めてる。距離が離れると屈小が 届かなくなるのでやっと読み合い。 立ち大Kは大足、屈中P、EXダッスト。EXダッパ、EX中段を出すのはよっぽ ど相手を舐め切った時のみ。どうぜEXダッパ取っても屈小刻みが届かないし。 ジャンプは前ダッシュ、各種ダッシュで逃げ。屈大Pは一方負けするので 端からの脱退を考える。 後投げ→画面端のめくりを上半身に重ねてきた場合は小ヘッドで勝てる。 起き上がりは相手のグラ潰しが強い(中足、立ち大P)のでぽいぽい投げられるけど、 ヘッド当てれば取り返せるのでドンと構える事。 まぁ後はデビリバクロールにEXダッパorスマッシュぶち当てるとか、 振り向きウルコン、仕込みタンパとか細かいテク有るけどそんな感じで。 78 仕込みタンパってのが聞いた事なくてどう使うのか 全くわからないんでよかったら教えてほしいんですが… 例えばベガ戦で端に追い詰めて起き攻めする時のJ大Kの時にタンパを貯めて置いて 相手がEXサイコで逃げるのを見て(読んで?)タンパを打つとサイコをすり抜けて追撃出来るってヤツだと思う。 あとは普通にヴァイパー戦とかで置き攻めを拒否る時とかの為にかな 79 バイソン側の起き攻めに対してベガが出来る事って(安全飛び前提だけど、発生遅いので結構甘めでもOK) バックダッシュ / ワープ / EXサイコ / ウルコン / EXヘッド / EXデビリバ かな。 全部を潰せる自動択は無いので、読みでJ大Kのヒットストップに仕込む。 スカると自動的に発射されるやつね。 バックダッシュ→大足 後ろワープ→タンパ EXサイコ→振り向きウルコン・振り向きダッスト(って中心軸判りづらいのでむずくね?) 飛びこみ時に距離が空いていればガード後ヘッド EXヘッド→読めてれば下降時に下がって屈小P→コンボ EXデビリバ→下降時に屈大P・EXダッパ ウルコン→ガード後J大K(高めの時点で殴る。画面端ならバックJ大K) 追い詰めてればEXサイコ大目だろうし、ゲージ無いならワープが臭いかな。 タンパ仕込みが比較的簡単かつローリスク。貯めも継続できるし。EX出されてたら 交差するだけだし。 体力リードされて、ダッシュもジャンプ攻撃もEXサイコ全拒否ってのがめんどくさいので 起き攻めで吐き出させたい所だよね。まぁそんな感じで。
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主な得意キャラ:しゃがみにダッシュストレートが当たる相手、響 主な苦手キャラ:しゃがみに立ち強Pが当たらない相手。 キャラ概要 性能の高い技は攻撃位置が高いものが多い。 主力技がしゃがんで当たるキャラには滅法強い反面、当たらない相手には苦戦する。 判定の強い遠距離立ち強Pを活かし相手を固めていくのが基本 推奨グルーヴ しゃがんで待たれるとランや小ジャンプがないとかなり厳しい。Nか爆発力のあるKグルーヴ推奨。 ギガトンをいかに生かすかが問題です。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 中P 近 遠 強P 近 1400 8/+1 遠距離版より少しリーチが短い代わりに威力が高く動作時間が少ない。 ● 遠 1200 9/-3 主力技。リーチが長い。とにかくぶんぶん振りまわそう。ただし前転には注意。 × 弱K 中K 強K 近 遠 遠距離強Pがしゃがんで当たらない相手用。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 連打キャンセル可能 ○ 中P キャンセル可能なので近距離でのコンボに ○ 強P 対空に ● 弱K 連打キャンセルができないので使わない ○ 中K ● 強K ● ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 弱P 垂 斜 600 空対空に。バイソンは横に押す飛び込み技が無いので貴重 中P 垂 斜 900 モーションは空対空に使えそうだが、持続が短いので使いづらい 強P 垂 4か6を押しながら出すと若干前後に動くことができる。 斜 1,300 飛び込みに 弱K 中K 強K 1,300 飛び込みに 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ダッシュストレート 4タメ6P 若干遠立強Pよりも打点が高く、遠立強Pがしゃがみに当たってもダッシュストレートは当たらないということがある ダッシュアッパー 4タメ6K 打点が高く対空向き。しかし無敵はないので相手の昇りジャンプを潰すときに使う。 ダッシュグランドストレート 4タメ3P 下段技。相手はダウンする。近距離ならコンボとして使える。 ダッシュグランドアッパー 4タメ3K ダッシュアッパーと似ているがこちらはヒットすると相手がダウンする ターンパンチ PPPorKKK押し続けて離す 10段階まである。全てのキャラのしゃがみにヒットする。 バッファローヘッドバット 2タメ8P 対空技。 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 クレイジーバッファロー 4タメ646P(後Kで変化) Kを押し続けると打点が高くなるだけで威力は変わらない ギガトンブロー(LV3 MAX専用) 4タメ646K 突進技。非常に速く、コンボだけでなく割り込み、確定反撃にと非常に使える。ゲージはこちらに回そう。 コンボ 屈弱P×n>強ヘッドバット 基本コンボ 屈弱P×3>ギガトンブロー 屈弱P×3の間にヒット確認。Pは押しっぱなしにすれば他の技が暴発しない。 (J強K>)屈強K>ギガトンブロー 屈強K>ギガトンはノーキャンセル。キャンセルすると威力が減る。